-
-
Đóng Sapphire
Một trò chơi khóa màu xanh dương dựa trên sự hợp tác nhóm và cố gắng ích kỷ sẽ khiến bạn thất bại, tôi khuyên bạn không nên đuổi theo quả bóng và tin tưởng vào đồng đội của mình.
điều khiển:
Q/B(console) - cầm bóng
F/L3(console) - chạy nhanh
Q/B(console) ngay sau khi chạy nhanh nếu không phải là người cuối cùng có bóng - cú tắc bóng siêu mạnh
E/Y(console) trên mặt đất không có bóng - khối bước
E/Y (bảng điều khiển) phát ra âm thanh trong không khí mà không cần bóng - tiêu đề
T/DpadLeft(console) - cú đánh vai
R/DpadRight(console) - còi/pass nhanh
E/Y(console) với quả bóng - chạy bóng
G/DpadDown(console) - flow
DpadUp(console) - shiftlock
vui lòng đọc thông tin chung trong trò chơi (và vâng, đây chủ yếu là một dự án solo, có một số người giúp tôi nhưng hầu hết mọi thứ trong trò chơi đều được tạo ra hoàn toàn bởi tôi)
Một số nhạc trong trò chơi được sáng tác bởi "MicelTheGuy"
ps. Tôi không thể thay đổi giá của các máy chủ riêng trong 2 tháng vì Roblox
Trò chơi bắt đầu phát triển vào ngày 13 tháng 9
-
end of the road
side project
q to unlock mouse
r to parry
inspired by: contagious revival (don't ask), scp cb
-
Trò chơi chiến đấu bất thường: Cải cách
chào mừng đến với afg: đã cải cách, đây là một phiên bản làm lại hoàn toàn của afg thông thường được hiển thị trên hồ sơ của tôi, lý do tôi quyết định làm lại trò chơi là vì khi tôi chơi nó với bạn tôi, nó đã là một mớ hỗn độn hoàn toàn
đây là một trò chơi lấy cảm hứng từ chiến trường (và lấy cảm hứng từ các chiến trường thay thế một chút)
điều khiển:
Q + A\D\S - vuốt
Q + nothing hoặc W - dash phía trước
F - Khối
F ngay trước khi bị trúng đạn - đậu (chỉ lấy vết bẩn)
M1 - đòn tấn công nhẹ (lên đến ba)
1, 2, 3, 4 - di chuyển
T - tối đa
sự phá hủy lấy cảm hứng từ jujutsu shenanigans
hệ thống ném lùi lấy cảm hứng từ các chiến trường thay thế
hệ thống chiến đấu lấy cảm hứng từ các chiến trường mạnh nhất
bản đồ lấy cảm hứng từ các thành phố Nga cũ và trí tưởng tượng của tôi một chút, cũng được cho là ở chiều "sau khi chết" khá nhiều là một trong những chiều sau cuộc sống trong vũ trụ bất thường
dựa trên vũ trụ "bất thường," mà tôi đã tự làm và sẽ làm một loạt phim hoạt hình trên
đã bị huỷ nhưng quyết định tiếp tục làm điều đó
-
quan điểm vôi [bị huỷ]
"Vậy, bạn muốn tôi làm gián đoạn xưởng thí nghiệm kì lạ này sao? chắc chắn rồi, nhưng tôi sẽ cần rất nhiều tiền"
Nhấn r khi đã chết để hồi sinh
một sự kết hợp của: ultrakill, ghostrunner và vũ trụ bất thường
một phiên bản làm lại của viễn cảnh xanh
được thực hiện tại điểm của bản đồ thử nghiệm
hệ thống sẽ được thêm vào: tất cả các cơ chế tôi muốn thêm hiện đang được thêm vào
hệ thống hiện tại: wallrun (buggy), slide (buggy), ledge climbing\vaulting, teloswing (nhấn r vào chấm xanh dương hoặc kẻ thù)
trò chơi của ngọc lục bảo
đã bị hủy từ lâu, nhưng tôi đã không phát hành cho công chúng trên hồ sơ của mình, quyết định đưa vào hồ sơ của tôi do di chuyển đến godot
-
stolen will [cancelled]
"tryna do somethig with horror now that im way more experienced" - originally, but then decided to make that into a remake of lime perspective, got cancelled due to moving to godot
-
purpur perspective [cancelled]
supposed to be something like dw and other stuff like that. got cancelled due to moving to godot
-
below destination - ultimate edition
"for me... below destination was kind of a mark of how much i progressed, it was my first full game and not just a test of a concept, it was the game i wanted to create, so then a while after i stopped working on it, i decided to do the same look at how much i progressed and remake it in reframed version, which took a lot of stuff from the original, now i decided to remake the original game again, and see how much i progressed as a developer again. below destination is something i hold very close to my heart, i had many memories with it, and lost friends and gained friend while making it, it was a saving grace from my failing grades in school, now i want to remake the game with a clear mind and everything sorted out, polishing out the game, making it just how i wanted originally, adding new ideas and erasing bad ones, i believe this will be my success." yeah so i cancelled it, but i thought "heck it" and im gonna keep making this
-
blazing perspective [cancelled]
supposed to dmc fangame, got cancelled due to moving to godot
-
office of tapes
"collect. the. tapes.
horror game with a hardcore element
gameplay inspired by cry of fear (one of my favorite games), go play it"
cancelled due to moving to godot, never got to actually making a gameplay for this game
-
abnormality fighting game
Q + W - dash
Q + A/D side dash
Q + A/D (Emerald) bullet dodge
F - block
(Stain:
F - after 0.3: normal block
F - before 0.3: parry)
H - ultimate
M1 - light attack (up to 3)
some characters have moves binded to other key instead of numbers, so please look for these moves instead of neglecting that, mirager currently has s + m1 as one of the combo extenders
based on my universe
battlegrounds-like not battlegrounds
-
a place where i belong
infine amount of infinite tall towers connected with small pathways, with no way to escape
-
below destination: REFRAMED
"kept you waiting huh?"
a remake and reimagining of 'Below Destination'
game about going through doors, its optimized for phones
-
weird 2d horror game based off of gmod mod
VERY broken multiplayer version: https://www.serin.lat/games/83937189158964/weird-2d-game-MULTIPLAYER
-
weird 2d game MULTIPLAYER
the original game was NOT intended for multipayer, hence why this game feels so weird, all players need to spawn BEFORE the player with menu starts the game, the killer ai is NOT meant for multiple people so it will act weird, teleporting killers will also be VERY weird in teleporting. my friend made me make it, and i will likely update it different to original game
-
unknownmg revamp dev place
note: added crit for greatsword (a buffed kick that goes through block and does not stun player if they try to parry it, only kicks them away with base damage) + now rage stim gamepass from the original game turned into inf heal stim with cooldown
q: dash
f: parry
r: kick + if you kick player that tries to parry you: they will get stunned instead of getting thrown away and your kick cooldown will get nullified
v: crit, mb's crit is just and improved parry with an endlag
next thing im going for: implementing heal stims (not the infinite gamepass one)
original version: https://www.serin.lat/games/15323769530/Unknown-melee-game-beta
-
some battlegrounds thingy
it has parry mechanic like in deepwoken sooooo
this game currently has default random moveset, once im done with 8 basic and ultimate moves ill give players ability to create custom moveset
C A T
-
buckshot shenanigans
this is VERY unfinished
i will add items eventually
requeries 2 players to play
-
-
chiến trường vũ trụ không xác định
trò chơi chiến trường
-
-
bên dưới điểm đến
một cái gì đó chưa hoàn thành của một trò chơi
đây là một phiên bản làm lại của khái niệm cũ mà tôi đã thực hiện ở đâu đó 2022/2023
âm thanh cửa chủ yếu là từ tiếng khóc sợ hãi
-
project: FPS
small first person test
map is from toolbox cause i had no time to create a map
currently weapons are not really responsive and i will try to do something about it
also i dont know how to implement recoil
issues im trying to fix:
muzzle particles disconnecting from first person model (particles are from third person model)
audio of shooting only sounding in one ear (again third person)
-
-
extreme
this is supposed to be spinoff of "unknown melee game"
little demo i made in my free time
music by battlejuice
inspired by ultrakill
controls:
dash: shift
block: r
inspect: q
enemies:
husk (basically filth from ultrakill)
soldier
swordsman
katana user (improved swordsman)
(on and also you are basically traped in last room)
-
Unknown melee game [beta]
this was not inspired by untitled melee game
all these weapons in the game is made by me (exept models and sounds)
the game currently has: metal bat, decimator, machete, knife, tomahawk (unfinished)
this game is fighting game and currently unfinished, this game death animations was inspired by decaying winter
THIS VERSION OF THE GAME IS DISCONTINUED, i will revamp the game fully and make this actually liable to enjoy (also holy hell do these old anims i made look bad, i reanimated the bat like 5 times)
once the revamp is done ill release it as an update for this game
revamp dev place: https://www.serin.lat/games/18539753731/unknownmg-revamp-dev-place
-
isle weapon system test
its fan made system
credits to tim he made this system
-
trò chơi sóng chiến đấu điên rồ
dự án tôi bắt đầu một thời gian trước đây và quên nó, bây giờ đã quay trở lại dự án này và hoàn thành nó, sau khi làm sạch làn sóng 20 sẽ bắt đầu vì vậy yeah làn sóng 20 thực sự là kết thúc của trò chơi
-
wave test game
arcade-like game where you need to survive infinite amount of time
also i made this because i learning how model cloning in roblox work
update log: added bandage that heals 20 health points, added animations for medical items, added first person arms and character head turning to where camera is facing
to do: original music, original models, more bosses, voice lines for bosses spawn
-
frost vision goggles test
for my isle like game, yea it will make fog go away on time wearing these goggles, its client sided so only player will see color correction and fog
also goggles emit light when worn - google translator
dont get me wrong i know english but im bad at it so yea
-
-
your friends are become insane
your friends are become insane and come to terminate them
-
ngã tư nhưng với các bot
liên kết cho các bot chiến đấu - https://web.roblox.com/library/6210188268/Battle-Bot
và quan trọng nhất, THưởng thức
-
broken desires
horror game i did credits to mandela catalog
warning: this game is not finished and by now all models is placeholders
-
làm lại horror.exe
tôi đã cố gắng tái tạo horror.exe nhưng cuối cùng tôi đã tạo ra câu chuyện của riêng mình
YaDimbI4 không có sản phẩm sáng tạo.